Caso seus jogadores reclamem que você não é um mestre voltado para o “roleplay”, siga o exemplo abaixo quando eles quiserem compara qualquer coisa na próxima cidade:
Posts Tagged ‘RPG’
Um Mercador mais Realista !?!
Posted: 23rd janeiro 2011 by Gun_Hazard in HumorTags: Humor, Monty Python, RPG
10 Anos depois neste sabado dia 15 nosso grupo se reuniu e jogou novamente uma partida de AD&D.
Aconteceu que o Mestre desta Semana, disse que não tava lá muito incentivado a mestrar e iria mestrar uma aventura one-shot (Aventura de uma Tarde), que iria adaptar uma aventura do AD&D que ele tinha para o D&D3.5 mas que queria fazer mais simples sem Talentos, eu disse: “Faz logo com AD&D então… Os livros estão comigo e eu levo…” ele topou.
Nos juntamos fizemos as fichas rapidamente e jogamos a 1ª partida de AD&D em 10 anos…
Spoilers, Requiem, Cartas e uma campanha.
Posted: 10th dezembro 2010 by Gun_Hazard in RPGTags: Ravenloft, Regras Alternativas, RPG, True20
Olá caros e raros leitores. Na recente aventura narrada sábado dia 4 de dezembro (tá legal, nem é tão recente, mas não deu tempo de escrever antes), Aconteceram mais algumas coisas dignas de nota… Resumidamente, matei mais um personagem, testei novamente as cartas no lugar dos dados e constatei que meus jogadores só enxergam uma […]
Fórum Masmorras & Dragões alteração do endereço.
Posted: 17th novembro 2010 by Gun_Hazard in RPGTags: Fórum de D&D, Fórum de RPG, Masmorras & Dragões, RPG
Olá a todos! O Fórum do Masmorras & Dragões está em não-tão-novo endereço: http://masmorrasedragoes.forumbrasil.net/forum.htm Acessem.
Uns dias atrás tinha registrado meu descontentamento pelo fato da minha história, não ter ocorrido como gostaria que ocorresse (Leia Aqui). Acontece que cheguei a seguinte conclusão: “O Bom funcionamento das minhas histórias é inversamente proporcional ao tempo gasto em planejamento” Porquê? No jogo deste último sábado (09/10), não tive tempo nenhum para preparar a […]
Discutindo Sistemas – As Defesas.
Posted: 30th setembro 2010 by Gun_Hazard in RPGTags: CODA, D&D, Discutindo Sistemas, GURPS, M&M, RPG, True20
Pegando o gancho dos textos anteriores acima vêm a pergunta: “Como funcionam as progressões das Defesas?”
O mais óbvio quando pensamos em Defesa é a capacidade de evitar o golpe ou ferimento.
O principal problema disso é que isso é muito abrangente…
Discutindo Sistemas – A Proficiência em Combate.
Posted: 21st setembro 2010 by Gun_Hazard in RPGTags: Discutindo Sistemas, RPG
Continuando o gancho de discutir mecânicas de Sistemas uma das coisas que sempre fico pensando é sobre mecânicas de proficiência em combates.
Advogado de regras
Posted: 17th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Live Action, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Fiz um post recentemente sobre os perigos da regra de ouro e inspirado pelo senhor FenrirX venho agora fazer outro sobre os advogados de regras. Duvido muito alguém que frequente esse blog não saiba o que significa o termo, mas mesmo assim vou explicar. È aquele jogador que “come ” todos os livros de um […]
Discutindo Sistemas – A progressão.
Posted: 14th setembro 2010 by Gun_Hazard in RPGTags: Discutindo Sistemas, RPG
São raros os jogos de RPG que não apresentam uma progressão ou evolução dos personagens (sinceramente não me lembro de nenhum que não o faça).
Mas quais os tipos mais comuns e quais suas diferenças? E como elas influenciam o tipo/estilo do jogo em si? O que pretendo colocar em discussão aqui são os dois tipos mais comuns, com suas vantagens e desvantagens.
Regra de ouro
Posted: 13th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Esse termo é extremamente perigoso na minha opinião, um dos recursos mais flexiveis dentro do RPG pode ser a ruina de qualquer mesa de jogo. Me lembro de um bom narrador de nosso grupo que uma vez abusou ao extremo desse recurso ao ponto em que os joadores perderam totalmente a confiança em qualquer regra […]