Fiz um post recentemente sobre os perigos da regra de ouro e inspirado pelo senhor FenrirX venho agora fazer outro sobre os advogados de regras. Duvido muito alguém que frequente esse blog não saiba o que significa o termo, mas mesmo assim vou explicar. È aquele jogador que “come ” todos os livros de um […]
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Advogado de regras
Posted: 17th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Live Action, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Regra de ouro
Posted: 13th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Esse termo é extremamente perigoso na minha opinião, um dos recursos mais flexiveis dentro do RPG pode ser a ruina de qualquer mesa de jogo. Me lembro de um bom narrador de nosso grupo que uma vez abusou ao extremo desse recurso ao ponto em que os joadores perderam totalmente a confiança em qualquer regra […]
Regras
Posted: 1st setembro 2010 by cristianobomdia in Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: Aventuras, Combates, Criação de Personagens, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, RPG, RPG para iniciantes
Meu grupo de RPG sempre teve narradores muito criativos principalmente no quesito regras inúmeras foram as vezes que adaptamos, criamos ou simplesmente excluíamos regras que considerávamos deficientes os ineficazes. Sempre teve de tudo desde uma simples flexibilidade dentro de um certo contexto ate coisas mais “hardcore” como por exemplo usar cartas de baralho no lugar […]
Ambientação
Posted: 30th agosto 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, D&D, D20, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, RPG para iniciantes, sistema d10, storyteller, vampiro
Meu grupo de RPG sempre encarou se reunir para jogar como evento social o jogo em si era o menor dos problemas, mas nem todo os membros do grupo pensavam dessa forma não que esses jogadores se importavam apenas com o jogo, mas também se importavam com o jogo. Por diversas vezes nos meus mais […]
Mesa on-line de RPG para Iniciantes (Resta uma vaga)
Posted: 28th abril 2010 by Gun_Hazard in RPGTags: Mesa On-line, RPG, RPG para iniciantes
Como informei no post passado.
Comecei o projeto da “Mesa on-line de RPG para Iniciantes”
http://www.masmorrasedragoes.net/primeira-aventura-mesa-para-iniciantes-01-f47/
A boa noticia é que tenho ainda uma vaga sobrando para a primeira mesa.
Tomar a Iniciativa: O Salto no Escuro.
Posted: 27th abril 2010 by Gun_Hazard in RPGTags: Mesas on-line, RPG, RPG on-line, RPG para iniciantes
O Primeiro passo sempre é o mais difícil, talvez isso explique uma parte do ditado “de boas intenções o inferno está cheio” , a que diz respeito daqueles que querem fazer algo bom, mas nunca o concretizam..
Sempre tive vontade de ter um projeto para lidar só com iniciantes no RPG.
Tenho excelentes experiências/recordações em mestrar para iniciantes, para mim é algo totalmente novo, desafiador e divertido.
Jogos para Iniciante – Seja Simples não Simplista.
Posted: 17th julho 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Dicas de RPG, RPG, RPG para iniciantes
Recentemente no Blog do Valberto ele comentou sobre jogos de RPG para iniciantes serem mais simples, nisto o Gilson do rpg simples comentou sobre um sistema de rpg de apenas 3 páginas.
Eu vou remar contra a maré!
Não acredito que a chave para elucidar, atrair, cativar, desmistificar seja simplesmente um sistema simples.