Posts Tagged ‘Dicas para RPG’

Melhorando Sua Narração Parte 3

Na parte 1 demos um breve introdução e algumas dicas livres, na parte 2 falamos de jogos de Aventura, Históricos, de Interação e de Investigação.

Agora vamos falar de Jogos de Terror, Ação, e Humor…

Melhorando Sua Narração Parte 2

Dando continuidade na matéria anterior, vamos falar agora sobre os estilos de jogos diferentes e como melhorar sua narração em cada um deles…

er mestre é arbitrar e contar uma história junto com o grupo ao mesmo tempo.
A parte de contar uma história, depende da capacidade de narrar eventos.

Estas são dicas simples e rápidas de como melhorar sua narração, dadas de acordo com tipos de jogos diferentes. As dicas são em sua maioria voltadas ao mestre, mas também são de muita utilidade para os jogadores se adequarem à narrativa do mestre e participarem dela da melhor maneira possível.

Personagens e Jogadores.
“Penso logo existo!”.
Partindo deste principio básico da filosofia, podemos afirmar que o Personagem é um ser diferente do Jogador?
De uma Certa maneira sim!
Pois o Personagem pensa e tem objetivos que são diferentes dos objetivos do jogador.

“Mas como?”
“Como que um ser que não existe, a não ser na imaginação do jogador pode ser um ser independente de seu criador?”…

Como enlouquecer seu mestre!

Estas são dicas práticas de como transformar aquela aventura chata e sem sal em algo que vai ser lembrado (Ou causar um bloqueio mental), por muito tempo.

O Objetivo é deixar seu mestre perdido devido a reação dos seus jogadores ou personagens (Geralmente desconexas), aqui vale de tudo desde ações em jogo até ações meta-jogo ou totalmente off-topic, vale até chamar o entregador de pizza para participar do jogo bem no meio da história…

Como Dar Vida a Um Combate em Massa.

Posted: 19th janeiro 2009 by Gun_Hazard in RPG
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Como Dar Vida a Um Combate em Massa.

Qual a melhor maneira de se arbitrar um combate em massa dentro do seu Jogo?

Como dar Vida aos Combates. Originalmente publicada em 31/03/2006 Revisada em 08/01/2009 Jogador 1: “Eu ataco ele com minha espada, 13 errei”. Jogador 2: “Vou usar Ataque Poderoso, Fico com 8 no ataque, tirei 17, Causei 13 de dano”. Mestre: “Tá ele morreu, o outro vai te atacar, 11 errou”. Quem já viu este dialogo […]