Posts Tagged ‘Dicas para RPG’

Fiz um post recentemente sobre os perigos da regra de ouro e inspirado pelo senhor FenrirX venho agora fazer outro sobre os advogados de regras. Duvido muito alguém que frequente esse blog não saiba o que significa o termo, mas mesmo assim vou explicar. È aquele jogador que “come ” todos os livros de um […]

Esse termo é extremamente perigoso na minha opinião, um dos recursos mais flexiveis dentro do RPG pode ser a ruina de qualquer mesa de jogo. Me lembro de um bom narrador de nosso grupo que uma vez abusou ao extremo desse recurso ao ponto em que os joadores perderam totalmente a confiança em qualquer regra […]

Meu grupo de RPG sempre teve narradores muito criativos principalmente no quesito regras inúmeras foram as vezes que adaptamos, criamos ou simplesmente excluíamos regras que considerávamos deficientes os ineficazes. Sempre teve de tudo desde uma simples flexibilidade dentro de um certo contexto ate coisas mais “hardcore”  como por exemplo usar cartas de baralho no lugar […]

Meu grupo de RPG sempre encarou se reunir para jogar como evento social o jogo em si era o menor dos problemas, mas nem todo os membros do grupo pensavam dessa forma não que esses jogadores se importavam apenas com o jogo, mas também se importavam com o jogo. Por diversas vezes nos meus mais […]

È isso ai pessoal esse é meu primeiro post aqui no blog espero agradar, vou começar devagar falando sobre um assunto aleatório e divertido. Em meus mais de 10 anos como narrador sempre tive alguém em meu grupo de jogadores que fazia a diferença, mas não estou falando daquele jogador certinho que os narradores adoram. […]

Não Intimide seus jogadores!

Posted: 28th agosto 2009 by Gun_Hazard in RPG
Tags: , ,

Conforme comentei antes sobre a campanha que estou tocando, um dos meus jogadores que voltou a jogar conosco depois de um tempo me disse que eu INTIMIDO os jogadores. Estranho que os outros concordaram, mesmo que antes dele ter se pronunciado eu vivia cobrando deles que eles dissessem no que eu poderia melhorar como mestre e nunca disseram nada, talvez nem tivessem percebido isso como um problema. Eu mesmo já tinha tentado corrigir o efeito do problema (Apatia dos jogadores), sem corrigir a causa (mestre feio)

Deveres e Restrições.

Esta é uma reflexão sobre as classes e o que geralmente se espera delas a nível de deveres e não só funções dentro de um grupo….

Onde está toda a preocupação moral com os dogmas da sua fé ou as responsabilidades que sua classe lhe impõe? “Há isso é segundo plano” ou “Isso depende da Interpretação de cada um” e vários outros argumentos que na prática se resumem e “Deixa isso prá lá…”

Para dar um auxilio para quem quer acrescentar mais “Verosimilhança” na sua campanha ou para demonstrar para quem não tem a menor noção do que são os Deveres e restrições que são comuns as vezes dentro das classes

Interpretando os Resultados dos Dados.

Talvez por falta de ‘interpretação’ de texto muita gente associa a ‘Interpretação’ somente como ‘ação teatral’ ou ‘agir como o personagem agiria’…

Resumindo temos que interpretar também o resultados dos dados e aplicá-los ao jogo…

Para isso eu proponho algumas abordagens para se usarem as rolagens e as interpretações…

Como ser um grupo?

Talvez este seja uma das questões que mais atrapalham o grupo de jogadores…

Como Ser um grupo?
Como fazer este grupo funcionar?
Como fazer com que o Grupo trabalhe junto?
Como fazer para que haja concórdia entre personagens muito diferentes?
Como fazer para que todos tenham seu espaço e ninguém se frustre no jogo?

Bom, vamos as indagações e sugestões:

Arquetipos de personagens.

Posted: 2nd março 2009 by Gun_Hazard in RPG
Tags: , ,

Arquetipos de personagens.

Arquetipos são descrições breves, um resumo do personagem, geralmente um único parágrafo.

O Arquetipo de Personagem, fornece uma idéia básica sobre o personagem e seus objetivos.

Qual a vantagem de um arquetipo?