Esse termo é extremamente perigoso na minha opinião, um dos recursos mais flexiveis dentro do RPG pode ser a ruina de qualquer mesa de jogo. Me lembro de um bom narrador de nosso grupo que uma vez abusou ao extremo desse recurso ao ponto em que os joadores perderam totalmente a confiança em qualquer regra […]
Posts Tagged ‘Dicas Para Mestre’
Regra de ouro
Posted: 13th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Ambientação
Posted: 30th agosto 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, D&D, D20, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, RPG para iniciantes, sistema d10, storyteller, vampiro
Meu grupo de RPG sempre encarou se reunir para jogar como evento social o jogo em si era o menor dos problemas, mas nem todo os membros do grupo pensavam dessa forma não que esses jogadores se importavam apenas com o jogo, mas também se importavam com o jogo. Por diversas vezes nos meus mais […]
Formas de conduzir uma Campanha.
Posted: 6th abril 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Campanhas de RPG, Dicas de RPG, Dicas Para Mestre, Formas de conduzir uma Campanha.
Formas de conduzir uma Campanha.
…
O que vou fazer aqui é apresentar formas de conduzir uma campanha, bem como minhas experiências próprias ao utilizá-las.
Deveres e Restrições.
Posted: 13th março 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Clérigos, D&D, Deveres e Restrições, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Druidas
Deveres e Restrições.
Esta é uma reflexão sobre as classes e o que geralmente se espera delas a nível de deveres e não só funções dentro de um grupo….
Onde está toda a preocupação moral com os dogmas da sua fé ou as responsabilidades que sua classe lhe impõe? “Há isso é segundo plano” ou “Isso depende da Interpretação de cada um” e vários outros argumentos que na prática se resumem e “Deixa isso prá lá…”
Para dar um auxilio para quem quer acrescentar mais “Verosimilhança” na sua campanha ou para demonstrar para quem não tem a menor noção do que são os Deveres e restrições que são comuns as vezes dentro das classes
Interpretando os Resultados dos Dados.
Posted: 8th março 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: D&D, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Interpretando os Resultados dos Dados., Interpretar, RPG
Interpretando os Resultados dos Dados.
Talvez por falta de ‘interpretação’ de texto muita gente associa a ‘Interpretação’ somente como ‘ação teatral’ ou ‘agir como o personagem agiria’…
Resumindo temos que interpretar também o resultados dos dados e aplicá-los ao jogo…
Para isso eu proponho algumas abordagens para se usarem as rolagens e as interpretações…
Como ser um grupo?
Posted: 5th março 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Criação de Personagens, D&D, Dicas de Personagens, Dicas para Jogadores, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Grupo, RPG
Como ser um grupo?
Talvez este seja uma das questões que mais atrapalham o grupo de jogadores…
Como Ser um grupo?
Como fazer este grupo funcionar?
Como fazer com que o Grupo trabalhe junto?
Como fazer para que haja concórdia entre personagens muito diferentes?
Como fazer para que todos tenham seu espaço e ninguém se frustre no jogo?
Bom, vamos as indagações e sugestões:
Melhorando Sua Narração Parte 3
Posted: 12th fevereiro 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Melhorando sua Narração, RPG
Melhorando Sua Narração Parte 3
Na parte 1 demos um breve introdução e algumas dicas livres, na parte 2 falamos de jogos de Aventura, Históricos, de Interação e de Investigação.
Agora vamos falar de Jogos de Terror, Ação, e Humor…
Melhorando Sua Narração Parte 2
Posted: 11th fevereiro 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Melhorando sua Narração, RPG
Melhorando Sua Narração Parte 2
Dando continuidade na matéria anterior, vamos falar agora sobre os estilos de jogos diferentes e como melhorar sua narração em cada um deles…
Melhorando Sua Narração Parte 1
Posted: 10th fevereiro 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Melhorando sua Narração, Mestrar, RPG
er mestre é arbitrar e contar uma história junto com o grupo ao mesmo tempo.
A parte de contar uma história, depende da capacidade de narrar eventos.
Estas são dicas simples e rápidas de como melhorar sua narração, dadas de acordo com tipos de jogos diferentes. As dicas são em sua maioria voltadas ao mestre, mas também são de muita utilidade para os jogadores se adequarem à narrativa do mestre e participarem dela da melhor maneira possível.
Como enlouquecer seu mestre!
Posted: 23rd janeiro 2009 by Gun_Hazard in Falha CríticaTags: D&D, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Falha Crítica, Kléééébbbeeerrr
Como enlouquecer seu mestre!
Estas são dicas práticas de como transformar aquela aventura chata e sem sal em algo que vai ser lembrado (Ou causar um bloqueio mental), por muito tempo.
O Objetivo é deixar seu mestre perdido devido a reação dos seus jogadores ou personagens (Geralmente desconexas), aqui vale de tudo desde ações em jogo até ações meta-jogo ou totalmente off-topic, vale até chamar o entregador de pizza para participar do jogo bem no meio da história…