Fiz um post recentemente sobre os perigos da regra de ouro e inspirado pelo senhor FenrirX venho agora fazer outro sobre os advogados de regras. Duvido muito alguém que frequente esse blog não saiba o que significa o termo, mas mesmo assim vou explicar. È aquele jogador que “come ” todos os livros de um […]
Posts Tagged ‘Combates’
Advogado de regras
Posted: 17th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Live Action, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Regra de ouro
Posted: 13th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Esse termo é extremamente perigoso na minha opinião, um dos recursos mais flexiveis dentro do RPG pode ser a ruina de qualquer mesa de jogo. Me lembro de um bom narrador de nosso grupo que uma vez abusou ao extremo desse recurso ao ponto em que os joadores perderam totalmente a confiança em qualquer regra […]
Regras
Posted: 1st setembro 2010 by cristianobomdia in Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: Aventuras, Combates, Criação de Personagens, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, RPG, RPG para iniciantes
Meu grupo de RPG sempre teve narradores muito criativos principalmente no quesito regras inúmeras foram as vezes que adaptamos, criamos ou simplesmente excluíamos regras que considerávamos deficientes os ineficazes. Sempre teve de tudo desde uma simples flexibilidade dentro de um certo contexto ate coisas mais “hardcore” como por exemplo usar cartas de baralho no lugar […]
Ambientação
Posted: 30th agosto 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, D&D, D20, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, RPG para iniciantes, sistema d10, storyteller, vampiro
Meu grupo de RPG sempre encarou se reunir para jogar como evento social o jogo em si era o menor dos problemas, mas nem todo os membros do grupo pensavam dessa forma não que esses jogadores se importavam apenas com o jogo, mas também se importavam com o jogo. Por diversas vezes nos meus mais […]
Como Dar Vida a Um Combate em Massa.
Posted: 19th janeiro 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: AD&D, Combates, D&D, D20, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, RPG
Como Dar Vida a Um Combate em Massa.
Qual a melhor maneira de se arbitrar um combate em massa dentro do seu Jogo?
Como dar Vida aos Combates. (Revisado)
Posted: 8th janeiro 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: AD&D, Combates, D&D, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Falha Crítica, RPG
Como dar Vida aos Combates. Originalmente publicada em 31/03/2006 Revisada em 08/01/2009 Jogador 1: “Eu ataco ele com minha espada, 13 errei”. Jogador 2: “Vou usar Ataque Poderoso, Fico com 8 no ataque, tirei 17, Causei 13 de dano”. Mestre: “Tá ele morreu, o outro vai te atacar, 11 errou”. Quem já viu este dialogo […]