Fiz um post recentemente sobre os perigos da regra de ouro e inspirado pelo senhor FenrirX venho agora fazer outro sobre os advogados de regras. Duvido muito alguém que frequente esse blog não saiba o que significa o termo, mas mesmo assim vou explicar. È aquele jogador que “come ” todos os livros de um […]
Archive for the ‘Regras Variantes’ Category
Advogado de regras
Posted: 17th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Live Action, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Regra de ouro
Posted: 13th setembro 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, Criação de Personagens, D&D, D20, Dicas de Personagens, Dicas de RPG, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, RPG para iniciantes, vampiro
Esse termo é extremamente perigoso na minha opinião, um dos recursos mais flexiveis dentro do RPG pode ser a ruina de qualquer mesa de jogo. Me lembro de um bom narrador de nosso grupo que uma vez abusou ao extremo desse recurso ao ponto em que os joadores perderam totalmente a confiança em qualquer regra […]
Regras
Posted: 1st setembro 2010 by cristianobomdia in Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: Aventuras, Combates, Criação de Personagens, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, RPG, RPG para iniciantes
Meu grupo de RPG sempre teve narradores muito criativos principalmente no quesito regras inúmeras foram as vezes que adaptamos, criamos ou simplesmente excluíamos regras que considerávamos deficientes os ineficazes. Sempre teve de tudo desde uma simples flexibilidade dentro de um certo contexto ate coisas mais “hardcore” como por exemplo usar cartas de baralho no lugar […]
Ambientação
Posted: 30th agosto 2010 by cristianobomdia in Falha Crítica, Geral, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: AD&D, Aventuras, Combates, D&D, D20, Dicas Para Mestre, Dicas para mestres, Dicas para RPG, Falha Crítica, GURPS, jogador, jogadores, Melhorando sua Narração, mestre, mestres, RPG para iniciantes, sistema d10, storyteller, vampiro
Meu grupo de RPG sempre encarou se reunir para jogar como evento social o jogo em si era o menor dos problemas, mas nem todo os membros do grupo pensavam dessa forma não que esses jogadores se importavam apenas com o jogo, mas também se importavam com o jogo. Por diversas vezes nos meus mais […]
Mudanças para um Sistema OGL
Posted: 16th fevereiro 2009 by Gun_Hazard in Regras Alternativas, Regras VariantesBom praticamente todo jogador já tentou ou pensou em criar um ou melhorar o sistema que utiliza. Qual a finalidade disto? Ter uma ferramenta que melhor atenda as suas necessidades Fazem anos que tenho a vontade de criar um sistema que me agrade como mestre e que me agradaria como jogador. Esta idéia já mudou […]
Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 3)
Posted: 13th janeiro 2009 by Gun_Hazard in Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: D&D, D20, Falha Crítica, Pontos de Vida, PVs, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, StarWars Saga, True20, Unearthed Arcana
Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 3)
Nas partes anteriores 1 e 2, falamos sobre como funciona a abstração dos Pontos de Vida do D&D e um pouquinho de algumas Opções variantes.
Bom, vamos continuar falando um pouco das Regras Variantes:
Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 2)
Posted: 12th janeiro 2009 by Gun_Hazard in Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: D&D, D20, Falha Crítica, Pontos de Vida, PVs, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, StarWars Saga, Unearthed Arcana
Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 2)
Bom na parte anterior, falamos sobre como funciona a abstração dos Pontos de Vida do D&D.
Muitos podem discordar dela, dizendo que como é uma abstração pode ser dada outra abordagem e eu concordo, mas não uma apoiada por nenhuma regra básica do jogo e todas as abordagens exigem muito bom senso e boa vontade das partes envolvidas.
Bom vamos falar um pouco das Regras Variantes:
Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 1)
Posted: 9th janeiro 2009 by Gun_Hazard in Regras Alternativas, Regras Variantes, RPGTags: D&D, D20, Falha Crítica, Pontos de Vida, PVs, Regras Alternativas, Regras Variantes, RPG, Unearthed Arcana
Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 1)
Analisando Friamente o D&D (Versão 3.x) podemos concluir basicamente o seguinte, existem apenas 4 condições em termos de regras práticas…