Direito de resposta, Direito dos Clientes e Críticas.
Bom recentemente expus aqui no meu blog a minha experiência com o atendimento a cliente da Devir.
Primeiro vou postar aqui a conclusão do caso DEVIR…
Archive for março, 2009
Direito de resposta, Direito dos Clientes, Devir e Críticas.
Posted: 31st março 2009 by Gun_Hazard in Falha CríticaTags: Devir, RPG no Brasil
Devir e a Sua Filosofia do Cavalo!
Posted: 17th março 2009 by Gun_Hazard in Falha CríticaTags: Devir, RPG no Brasil
Este é mais um Post para falar mal da Devir!
Recentemente tivemos dois blogs comentando a preocupação da Estagnação do RPG no Brasil.
Deveres e Restrições.
Posted: 13th março 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Clérigos, D&D, Deveres e Restrições, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Druidas
Deveres e Restrições.
Esta é uma reflexão sobre as classes e o que geralmente se espera delas a nível de deveres e não só funções dentro de um grupo….
Onde está toda a preocupação moral com os dogmas da sua fé ou as responsabilidades que sua classe lhe impõe? “Há isso é segundo plano” ou “Isso depende da Interpretação de cada um” e vários outros argumentos que na prática se resumem e “Deixa isso prá lá…”
Para dar um auxilio para quem quer acrescentar mais “Verosimilhança” na sua campanha ou para demonstrar para quem não tem a menor noção do que são os Deveres e restrições que são comuns as vezes dentro das classes
Interpretando os Resultados dos Dados.
Posted: 8th março 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: D&D, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Interpretando os Resultados dos Dados., Interpretar, RPG
Interpretando os Resultados dos Dados.
Talvez por falta de ‘interpretação’ de texto muita gente associa a ‘Interpretação’ somente como ‘ação teatral’ ou ‘agir como o personagem agiria’…
Resumindo temos que interpretar também o resultados dos dados e aplicá-los ao jogo…
Para isso eu proponho algumas abordagens para se usarem as rolagens e as interpretações…
Como ser um grupo?
Posted: 5th março 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Criação de Personagens, D&D, Dicas de Personagens, Dicas para Jogadores, Dicas Para Mestre, Dicas para RPG, Grupo, RPG
Como ser um grupo?
Talvez este seja uma das questões que mais atrapalham o grupo de jogadores…
Como Ser um grupo?
Como fazer este grupo funcionar?
Como fazer com que o Grupo trabalhe junto?
Como fazer para que haja concórdia entre personagens muito diferentes?
Como fazer para que todos tenham seu espaço e ninguém se frustre no jogo?
Bom, vamos as indagações e sugestões:
Arquetipos de personagens.
Posted: 2nd março 2009 by Gun_Hazard in RPGTags: Dicas de Personagens, Dicas para RPG, RPG
Arquetipos de personagens.
Arquetipos são descrições breves, um resumo do personagem, geralmente um único parágrafo.
O Arquetipo de Personagem, fornece uma idéia básica sobre o personagem e seus objetivos.
Qual a vantagem de um arquetipo?