Archive for janeiro, 2009

Como enlouquecer seu mestre!

Estas são dicas práticas de como transformar aquela aventura chata e sem sal em algo que vai ser lembrado (Ou causar um bloqueio mental), por muito tempo.

O Objetivo é deixar seu mestre perdido devido a reação dos seus jogadores ou personagens (Geralmente desconexas), aqui vale de tudo desde ações em jogo até ações meta-jogo ou totalmente off-topic, vale até chamar o entregador de pizza para participar do jogo bem no meio da história…

Como Criar Antagonistas?

Posted: 22nd janeiro 2009 by Gun_Hazard in RPG
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Como Criar Antagonistas?

Todos vocês que já Assistiram um filme/desenho leram um livro ou jogaram alguma aventura pronta já devem ter notado o quanto um antagonista pode ser interessante.

Seja como aquele vilão que os personagens não conseguem enfrentar até certo ponto da história, seja como aquele rival que a todo instante atrapalha o grupo, ou aquele misterioso personagem o qual os outros personagens não conseguem definir as intenções, sem saber se é um aliado ou um inimigo.

Muitas vezes o antagonista chega a ser mais interessante do que um NPC importante ou um aliado famoso.

Mas como você Mestre pode conseguir criar um antagonista digno de ser lembrado, amado e odiado ao mesmo tempo?

E o pior como fazer para que ele não seja destruído pelo grupo poderoso e logo esquecido?

Acontecimentos da minha última não-aventura não-narrada por Mestre K (K de Kléééébbbeeerrr):

Alguns dias antes por telefone:

K: – Meu tava lendo umas coisas muito legais sobre o mito de Atlântida.

Outro Jogador: – Poxa K então voce podia aproveitar e narrar prá gente a gente tá precisando jogar coisas novas!

K: – Beleza vou fazer uma super-pesquisa e montar a aventura

Como Dar Vida a Um Combate em Massa.

Posted: 19th janeiro 2009 by Gun_Hazard in RPG
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Como Dar Vida a Um Combate em Massa.

Qual a melhor maneira de se arbitrar um combate em massa dentro do seu Jogo?

Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 3)

Nas partes anteriores 1 e 2, falamos sobre como funciona a abstração dos Pontos de Vida do D&D e um pouquinho de algumas Opções variantes.

Bom, vamos continuar falando um pouco das Regras Variantes:

Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 2)

Bom na parte anterior, falamos sobre como funciona a abstração dos Pontos de Vida do D&D.

Muitos podem discordar dela, dizendo que como é uma abstração pode ser dada outra abordagem e eu concordo, mas não uma apoiada por nenhuma regra básica do jogo e todas as abordagens exigem muito bom senso e boa vontade das partes envolvidas.

Bom vamos falar um pouco das Regras Variantes:

Analisando Pontos de Vida e Variantes.(Parte 1)

Analisando Friamente o D&D (Versão 3.x) podemos concluir basicamente o seguinte, existem apenas 4 condições em termos de regras práticas…

Como dar Vida aos Combates. Originalmente publicada em 31/03/2006 Revisada em 08/01/2009 Jogador 1: “Eu ataco ele com minha espada, 13 errei”. Jogador 2: “Vou usar Ataque Poderoso, Fico com 8 no ataque, tirei 17, Causei 13 de dano”. Mestre: “Tá ele morreu, o outro vai te atacar, 11 errou”. Quem já viu este dialogo […]

Um Editorial que não ocorreu!

Posted: 7th janeiro 2009 by Gun_Hazard in Geral
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Bom já foi falado O que É o Falha Critica. Agora é hora de falar o que era para ser o Falha Crítica… Inicialmente eu tinha a pretensão de juntar alguns autores amadores e colegas de Internet para lançar um e-zine. Divulguei esta proposta nos locais onde freqüentava tive boas repercussões, exceto por um dos […]

Estamos no Zero!!

Posted: 5th janeiro 2009 by Gun_Hazard in Geral
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Olá para os velhos amigos que possam ter achado isto.

E

Olá para os novos amigos que possam estar me conhecendo por aqui.

Este é o Inicio do Falha Crítica.